CentreNET Swim Manager ユーザーズガイド
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5.2.5 マップの編集


マップの編集方法について説明します。


5.2.5.1 ViewモードとEditモード

(Viewモード) (Editモード)

SwimMapには、デバイス監視に使用するViewモードと、マップ編集に使用するEditモードの2つのモードがあります。マップの編集は、Editモードでないと行えません。モードの切り替えは、次のいずれかの操作で行います。

Note - Editモード中はデバイスの状態監視が行われないため、アイコンの色は変化しません。Viewモードに戻った時点で、最新の状態に応じた色になります(ただし、周期監視を停止していない場合)。
また、Viewモード時にはグリッドは非表示となり、Editモード時はグリッド表示となります。


5.2.5.2 ネットワークシンボルの追加

マップにデバイスを追加するには、次の手順にしたがいます。

  1. Editモードに切り替えます。
  2. メニューバーの「編集」→「追加」→「ネットワーク・シンボル」を選択するか、マップビュー上で右クリックし、「追加」→「ネットワーク・シンボル」を選択します。
  3. 「ネットワークシンボルの追加」ダイアログが表示されるので、追加したいデバイスを選択し、マップビューにドラッグ&ドロップします。

Note - ドラッグ&ドロップは、デバイスアイコンに対してのみ有効です。サブネットアイコンをドラッグ&ドロップすることはできません。


5.2.5.3 リンクシンボルの追加

「リンクシンボル」とは、他のマップ(たとえば、他のサブネット)へのリンクを示すアイコンのことです。たとえば、「ネットワーク全体」を示すマップに、配下のサブネットの数だけリンクシンボルを作成し、それぞれのリンクシンボルからは、各サブネットのマップへリンクを張る、といった使い方ができます。このようにして複数のマップを作成することにより、マップ上でネットワークの階層構造を定義できます。

リンクシンボルを追加するには、次のようにします。

  1. Editモードに切り替えます。
  2. メニューバーの「編集」→「追加」→「リンク・シンボル」を選択するか、マップビュー上で右クリックし、「追加」→「リンク・シンボル」を選択します。
  3. 「リンク・シンボルの追加」ダイアログが表示されるので、「シンボルの名前」と「リンク先」を入力し、「表示イメージ」でアイコンのファイルパスを指定して「OK」ボタンをクリックします。

リンク先は、ファイルパスまたはURLで指定できます。「テスト」ボタンで、リンク先が正しいかどうかチェックできます。

アイコンには、Windowsビットマップ(.bmp)、アイコン(.ico)、DIB(.dib)を指定できます。入力したファイルパスを確認するには、左側のアイコンをクリックします。


5.2.5.4 背景の編集

マップビューでは、背景の色を変更したり、背景にビットマップ画像(たとえば日本地図など)を配置したりすることができます。

背景の編集は次の手順で行います。

  1. Editモードに切り替えます。
  2. メニューバーの「編集」→「背景の編集」を選択するか、マップビュー上で右クリックし、「背景の編集」を選択します。
  3. 「背景の設定」ダイアログが表示されます。

    背景色を変更するには、「背景色」ドロップダウンリストから任意の色を選択します。

    背景に画像を配置したい場合は、「背景画像」にチェックを付け、「参照」ボタンをクリックしてWindowsビットマップ形式の画像ファイル(.bmp)を指定します。

  4. 選択が終わったら「OK」をクリックします。




5.2.5.5 ネットワークシンボルの並べ替え

ネットワークシンボルやリンクシンボルは、Editモードでドラッグすることにより、自由に移動できます。


5.2.5.6 シンボル間リンクの描画

マップビューでは、2つのシンボル間に「シンボル間リンク」と呼ばれる線を引くことができます。シンボル間リンクを張るには、Editモードでリンク描画ボタン( のいずれか)を選択し、リンクを張りたい2つのアイコンを順にクリックします。

5.2.5.7 描画属性の編集

マップビューでは、各シンボルの詳しい描画属性(描画色や文字など)を編集することができます。

描画属性の編集は次の手順で行います。

  1. Editモードに切り替えます。
  2. マップビュー上のシンボルを右クリックし、「描画属性」を選択します。
  3. 「Component Properties」ダイアログが表示されます。

    ここでは、シンボルの描画色や文字などの属性を設定することができます。設定できる情報は、シンボルの種類によって異なります。

  4. 設定が終わったら「OK」をクリックします。





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